Tienes acceso a una impresora 3D?. Si es así, aqui tienes un modelo genial de cuadrúpedo.
martes, 20 de diciembre de 2016
Declaración de Funciones en Arduino
En esta web dedicada a ARduino he encontrado un artículo donde se explica la implementación de funciones definidas por el usuario en nuestro código y dotarle de un cierto orden.
No obstante te recomiendo que surfees por la web por que tienen cosas interesantes.
No obstante te recomiendo que surfees por la web por que tienen cosas interesantes.
Motor paso a paso 28BYJ-48 con Arduino
Una de mis webs favoritas de la que aprenderás una gran cantidad de cosas relacionadas con Arduino y el IoT. Creada y administrada por Luis del Valle, no debes dejar de escuchar sus podcast, a los que te recomiendo te suscribas.
En este artículo, Luis nos enseña cómo controlar un motor paso a paso 28BYJ-48 con Arduino para nustros futuros proyectos.
Atracón de Arduino
"Este blog nace con la idea de recopilar información, tutoriales, etc...
sobre Arduino, además de plasmar mis propias experiencias y proyectos.
El contenido del mismo se obtiene de diferentes fuentes. Los autores de
los mismos aparecerán en la página "Recursos" o en la propia entrada del
blog. Si eres el autor de alguno de los artículos, tutoriales, etc.. y
no deseas que aparezca en este blog contacta conmigo y lo eliminaré del mismo." ........Así nos aclara la existencia de este blog el propio autor.
Una estupenda recopilación de conocimiento, desde mi punto de vista, con buenísimias referencias.
Una estupenda recopilación de conocimiento, desde mi punto de vista, con buenísimias referencias.
Coche controlado con arduino
Surfeando por internet he encontrado un antiguo proyecto (del año 2014) sobre un coche controlado con Arduino. Resulta muy interesante puesto que además el coche será controlado con una aplicación Android desarrollada por el propio autor del artículo.
Otro de los atractivos es la construcción de un driver de puente en H para controlar los motores, todo artesanía.
Otro de los atractivos es la construcción de un driver de puente en H para controlar los motores, todo artesanía.
El módulo inalámbrico RF APC220 y Arduino
"En ciertas ocasiones, es necesario transmitir información de forma
inalámbrica, ya sean datos sobre el estado de sensores o instrucciones
para controlar dispositivos remotos. El siguiente tutorial trata sobre
ese mismo tema, como crear un enlace de radiofrecuencia con los módulos
RF APC220. Con la ayuda de un ejemplo sencillo aprenderemos a configurar
estos módulos y transmitir información de un punto a otro."
lunes, 19 de diciembre de 2016
Control remoto por RF (Radio-Frecuencia) usando Arduino/Genuino y un Joystick
"Con este prototipo básico vamos a sentar las bases para poder mover nuestros vehículos y robots, controlados con Arduino/Genuino, mediante control remoto, usando un joystick y los módulos de Radio-Frecuencia. Al accionar nuestro joystick en un equipo emisor, obtendremos diferentes respuestas de unos LEDs en el equipo receptor."
Display LCD mediante comunicación I2C
Estupendo artículo sobre el uso de un display LCD mediante el protocolo de comunicaciones I2C con nuestra Arduino.
Eso sí, la web está en inglés, pero no importa, así practicas un poco la lengua de Shakespeare.
Eso sí, la web está en inglés, pero no importa, así practicas un poco la lengua de Shakespeare.
Arduino+Processing+WebCam+Servo
He encontrado en el foro de Arduino una aportación de una persona que muestra su proyecto sobre el control de una webcam con Processing y el movimiento de la misma mediante un servo motor controlado por Arduino.
Un proyecto muy interesante.
Un proyecto muy interesante.
Acceso a las publicaciones de la revista "The Mag Pi"
Aquí tienes el enlace al catálogo de números de la revista The Mag Pi, la revista oficial de Raspberry Pi.
Los podrás descargar en formato PDF.
Los podrás descargar en formato PDF.
Algunas prácticas interesantes con Arduino
Aunque la web parece que no se ha actualizado desde el 2014, almacena algunas prácticas muy interesantes para nuestra placa Arduino.
Tutor de Python .... y otros lenguajes
Interesante web donde podemos aprender de una manera completamente diferente lenguajes de programación como Python, C, C++, Java. Podrás escribir el código y comprobar su ejecución, incluso hacer trazas del propio código o chatear con otros programadores para platear dudas.
Librería Tkinter
"Algo muy buscado en Python son las guías sobre interfaces gráficas ya sea PyGTK, PyQT, WxPython o Tkinter entre las mas conocidas teniendo cada una sus ventajas y desventajas, así como cada una tiene facilidades y complicaciones en su uso y aplicación. En esta oportunidad les daremos un espacio a Tkinter e intentaremos ser lo mas lo mas claro posible sin pasarnos por alto los pequeños detalles en lo que compone la creación de una interfaz gráfica en Python con el toolkit Tkinter."
Construye una Interfaz Gráfica de Usuario en Python con Tkinter y wxPython
Aunque está en inglés, el siguiente enlace te lleva a una página donde podras aprender pasa a paso cómo desarrollar una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) en Python usando las librerías gráficas Tkinter y wxPython.
El desarrollo de la aplicación se hace de manera paralela con ambas librerías, luego tú eliges cual es la que mas te gusta para tus futuras creaciones.
Enlace: Contrucción de un GUI con Python
El desarrollo de la aplicación se hace de manera paralela con ambas librerías, luego tú eliges cual es la que mas te gusta para tus futuras creaciones.
Enlace: Contrucción de un GUI con Python
Arduino + Nunchuck
Volvemos a visitar la web de Luis Llamas, esta vez para aprender a utilizar el mando de Nunchuck de nuestra Wii para controlar Arduino.
Gracias Luis !!!
Gracias Luis !!!
Construyendo a Otto
¿Conoces a Otto? Un robot interactivo que cualquiera puede fabricar. Otto camina, baila, emite sonidos y evita obstáculos.
Proyecto Open Source, constrúyelo visitando su web (pincha en la imagen)
Proyecto Open Source, constrúyelo visitando su web (pincha en la imagen)
Proyectos de Tecnología
En la web https://voidcreate.wordpress.com/ se encuentran desarrollados unos proyectos con toda la información para poder ser aplicados en clase.
Arduino y el Serial Plotter
Posiblemente conozcas ya a estas alturas el Monitor Sire de Arduino pero ¿has usado el Serial Plotter?, una estupenda herramienta gráfica para mostrar los valores de un sensor de una manera más elegante y vistosa.
El Proyecto Escornabot
"Escornabot es un proyecto de código/hardware abierto cuyo objetivo es acercar la robótica y la programación a los niños y niñas."
Desarrollo de interfaces gráficas con Tkinter
"Desarrollar aplicaciones con interfaces graficas en python es algo muy
comun pero muchas veces es intimidante para algunos, Tkinter es un
modulo de python que nos dota de unas funciones para el desarrollo de
Interfaces de usuario. Veremos la facilidad de crear aplicaciones con
mucho poder con python."
Usando el circuito integrado 7446TTL con displays de 7 segmentos
"El circuito integrado 7446 o subfamilia (74LS46, 74F46, 74S46,
74HCT46,..) es un circuito integrado que convierte el código binario de
entrada en formato BCD a niveles lógicos que permiten activar un display
de 7 segmentos de ánodo común en donde la posición de cada barra forma
el número decodificado."
Detectando obstáculos con un sensor infrarrojos y Arduino
En la página de Luis Llamas encontramos un estupendo tutorial cobre el uso del sensor de infrarrojos para nuestros proyectos con Arduino.
viernes, 16 de diciembre de 2016
Pelota interactiva con Arduino y Processing
"Con este proyecto comunicamos Arduino con Processing y usamos dinámicas
básicas como la caída y rebote de una bola en Processing en función de
un piezoeléctrico (sensor de vibración) conectado a Arduino."
jueves, 15 de diciembre de 2016
KiwiBot: aplicación con la matriz led y sensores
Aplicación usando el Arduino Basic Shield de Kiwibot y la Librería Matriz de LEDs para realizar una aplicación que muestra varios sensores por la Matriz de LEDs.
Tiene tres funciones:
Tiene tres funciones:
- Termómetro: Con el sensor de temperatura exacta (LM35) la matriz de led representa la temperatura que hace.
- Gráfica de luz: Gracias al sensor de luz (LDR), se muestra una gráfica en la matriz de leds, según la luz que capte el sensor.
- Sensor de distancia: Al presionar el pulsador
derecho capta la distancia entre el sensor y el objeto más cercano
gracias al sensor de distancia (HC-SR04), y lo refleja en la matriz de
leds.
Si el valor captado da más de 99, la matriz de leds representa un signo + y si capta, 0 representa una E (Error).
Programación en la Educación Escolar
"Actualmente se acepta que se debe superar la enseñanza basada en
transmisión de contenidos para apuntarle en su lugar al desarrollo de
capacidades. Lo anterior solo se logra mediante el uso en el aula de
estrategias de aprendizaje activo en las que el protagonista principal
es el estudiante."
La evolución de la educación: niños y programación
"Mucho se habla en los últimos tiempo sobre las TIC, las
nuevas tecnologías, en el ámbito educativo. Pizarras digitales,
ordenadores y tabletas, típicamente. Sin embargo, también hay un uso de
las nuevas tecnologías que muchos están empezando a destacar: la programación como herramienta educativa, una apuesta al alza en muchos lugares"
Programando con Scratch
Unidad dedicada a la iniciación en cuatro tipos de producciones usando como lenguaje de programación Scratch.
lunes, 12 de diciembre de 2016
La alternativa a S4A se llama Snap4Arduino, y va de lujo
En la web Código 21 tienen un estupendo artículo sobre la nueva alternativa a S4A que, parece ser, tiene una pinta estupenda...
"Snap4Arduino es una combinación de Snap! y de Arduino. Snap! (conocido en versiones previas como BYOB) es un lenguaje de programación visual de bloques, del tipo arrastrar y soltar, similar a Scratch, creado por la Universidad de California, en Berkeley (Estados Unidos). Arduino es una plataforma de hardware libre, que consiste en una placa con un microprocesador y un entorno de desarrollo, que surgió como proyecto para estudiantes en el Instituto IVREA, en Ivrea (Italia)."
Después de probarla la verdad es que no tiene mala pinta, incluso me resulta más rápida que S4A.
"Snap4Arduino es una combinación de Snap! y de Arduino. Snap! (conocido en versiones previas como BYOB) es un lenguaje de programación visual de bloques, del tipo arrastrar y soltar, similar a Scratch, creado por la Universidad de California, en Berkeley (Estados Unidos). Arduino es una plataforma de hardware libre, que consiste en una placa con un microprocesador y un entorno de desarrollo, que surgió como proyecto para estudiantes en el Instituto IVREA, en Ivrea (Italia)."
Después de probarla la verdad es que no tiene mala pinta, incluso me resulta más rápida que S4A.
jueves, 24 de noviembre de 2016
Diseñando videojuegos con Sploder
"Sploder es una página web que permite a los alumnos crear sus propios videojuegos de manera sencilla e intuitiva. No
exige ningún conocimiento previo de diseño, gráficos o programación,
solo un ordenador, un poco de práctica e imaginación. Ni siquiera es
necesario instalar un programa o aplicación, ya que la web funciona de
forma autónoma como interfaz de desarrollo y de juego. Por eso puedes
utilizarla de manera puntual tanto en Primaria como en Secundaria, para acercar
a tus alumnos al mundo del diseño de videojuegos, potenciar su
creatividad y mejorar su capacidad de imaginar y construir historias."
En la web de aula planeta explican la dinámica de Sploder ( http://www.aulaplaneta.com/2015/05/29/recursos-tic/sploder-potencia-la-creatividad-disenando-videojuegos/ )
Si pinchas en la imagen accedes directamente a la página de Sploder
¿Qué es un servidor?- Tipos de servidores
"Aprende de Forma Fácil que es un Servidor y los diferentes Tipos de Servidores que existen. Todo lo que tienes que saber sobre los Servidores."
Cambiar tubos fluorescentes por LEDs: lo que hay que saber
"Los tubos fluorescentes nos acompañan en nuestras cocinas, garajes, etc. desde hace bastante tiempo, pero a día de hoy muchos Nergizos se plantean sustituirlos por tubos LED para ahorrarse unos eurillos en su factura de la luz, y como no, ayudar un poco al planeta en el que vivimos."
miércoles, 23 de noviembre de 2016
Las 10 mejores aplicaciones de Android para aprender a programar y escribir código
"Nunca es tarde para aprender una cosa nueva. Sobre todo si es algo tan
apasionante como programar. Una de las mejores sensaciones que puedes
tener en la vida es pulsar 'Run' y que todo funcione tal y como te lo
habías imaginado. Programar es una carrera de fondo, pero ahora puedes
aprovechar cualquier momento para aprender un poco más gracias a estas
aplicaciones para tu android y algunos recursos de internet para
aprender a programar."
¿Qué es la BIOS?
Has oído hablar de ella pero, ¿sabes lo que es ?, descubrelo en la web del enlace (pincha en la imagen)
Cómo hacer una mini bobina de Tesla
Este video-tutorial del canal de youtube MFH nos mostraran de una forma simple cómo construir una mini bobina de Tesla, un pequeño transformador capaz de ionizar el aire y producir efectos tan curiosos como encender una bombilla o un LED “a distancia”, algo que por su aparente simplicidad parece «magía».
miércoles, 9 de noviembre de 2016
Registrando temperaturas con Arduino
"Como sabéis, a los Nergizos nos gusta mucho hacer experimentos donde es necesario registrar la temperatura a intervalos de tiempo regulares, por ello vamos a fabricar un registrador (datalogger) de temperatura sencillo y económico (menos de 20€) con Arduino. Este datalogger creará un archivo .CSV en una tarjeta microSD con los registros de temperatura que tomemos."
Así comienza un interesante artículo en http://nergiza.com/
(Pincha en la imagen para acceder al atículo)
KiwiBot
En la web de KiwiBot podemos encontrar un estupendo Shield (Escudo) para nuestra Arduino.Kiwibot Basic Shield es un escudo diseñado para aprender a programar Arduino de una forma sencilla. También puede ser usado con entornos gráficos de programación como puede ser S4A para el que se ha maximizado la configuración de pines.
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