Engranajes, circuitos y otras especies tecnológicas
viernes, 14 de octubre de 2016
Practica 10 Scratch
En la siguiente sesión aprenderemos a enviar mensajes entre objetos. Seguimos modificando el programa de frontón.
Pincha en el siguiente enlace para descargarte el documento:
https://drive.google.com/open?id=0B2OP0wJQl1VteVlpUEtydUpLRzQ
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